Sprache: Deutsch

Schlafwandelnde Cleo

Für Eltern

Was dein Kind lernt

Informatisches Denken: eine Abfolge von Schritten planen, prüfen, was passiert, und Fehler verbessern – dazu räumliche Orientierung.

Alter

4 bis 6 Jahre.

So spielt ihr zusammen

  • Fahrt den Weg vor dem Drücken auf ▶ gemeinsam mit dem Finger nach.
  • Wenn Cleo fällt, fragt: „Bei welchem Schritt ist es schiefgegangen?“

Nach dem Spielen

Spielt zu Hause „schlafwandelnde Cleo“: Einer schließt die Augen, der andere führt ihn mit Anweisungen durch den Flur („einen Schritt vor“, „nach rechts drehen“).

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