Schlafwandelnde Cleo
Für Eltern
Was dein Kind lernt
Informatisches Denken: eine Abfolge von Schritten planen, prüfen, was passiert, und Fehler verbessern – dazu räumliche Orientierung.
Alter
4 bis 6 Jahre.
So spielt ihr zusammen
- Fahrt den Weg vor dem Drücken auf ▶ gemeinsam mit dem Finger nach.
- Wenn Cleo fällt, fragt: „Bei welchem Schritt ist es schiefgegangen?“
Nach dem Spielen
Spielt zu Hause „schlafwandelnde Cleo“: Einer schließt die Augen, der andere führt ihn mit Anweisungen durch den Flur („einen Schritt vor“, „nach rechts drehen“).


