Cleo Sonâmbula
Para mães e pais
O que aprende
Pensamento computacional: planear uma sequência de passos, verificar o que acontece e corrigir os erros, além de orientação espacial.
Idade
Dos 4 aos 6 anos.
Como jogar juntos
- Antes de carregar em ▶, percorram juntos o caminho com o dedo.
- Se a Cleo cair, pergunte: "Em que passo nos enganámos?"
Depois de jogar
Brinquem à “Cleo sonâmbula” em casa: um fecha os olhos e o outro guia-o pelo corredor com indicações (“um passo em frente”, “vira à direita”).


