Cleo sonnambula
Per mamme e papà
Cosa impara
Pensiero computazionale: pianificare una sequenza di passi, verificare cosa succede e correggere gli errori, oltre all’orientamento nello spazio.
Età
Dai 4 ai 6 anni.
Come giocare insieme
- Prima di premere ▶, ripercorrete insieme il percorso con il dito.
- Se Cleo cade, chiedete: “In quale passo abbiamo sbagliato?”
Dopo il gioco
Giocate a “Cleo sonnambula” a casa: uno chiude gli occhi e l’altro lo guida nel corridoio con indicazioni (“un passo avanti”, “gira a destra”).
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