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Lernen durch Problemlösen – Wie Cleos Rollenspiele das kritische Denken im Vorschulalter fördern

Für: Eltern und pädagogische Fachkräfte von Kindern von 3 bis 6 JahrenBereich: Problemlösen, Resilienz und symbolisches Denken
Illustration zum Artikel: Lernen durch Problemlösen

1. Die Psychologie des Symbolspiels (Piaget und Wygotski)

Ab etwa 3 Jahren tritt das Kind in die präoperationale Phase ein, in der das Symbolspiel („so tun, als ob“) zum wichtigsten Motor seiner geistigen Entwicklung wird. Wenn Cleo in die Rolle einer Ärztin, Mechanikerin, Gärtnerin oder Kapitänin schlüpft, um ein Problem zu lösen, das Cuquin mit seinen Streichen verursacht hat, unterhält sie sich nicht einfach nur: Sie baut sich innere Modelle der Erwachsenenwelt auf.

2. Vom Frust zum „Ich hab eine Idee!“

In jeder Folge von Cleo & Cuquin entstehen Konflikte aus einfachen Alltagssituationen (ein kaputtes Spielzeug, ein Regentag, der einen Ausflug verdirbt, eine Pflanze, die nicht wächst). Die Geschichte folgt dabei einem Denkmuster, das für Kinder besonders wichtig ist:

3. Offene Fragen für Eltern nach dem Anschauen

Damit die Serie auch zu Hause nachwirkt, lade dein Kind nach einer Folge mit Fragen wie diesen zum Nachdenken ein:

Zum Spielen

Jeden Beruf seinen Werkzeugen und den Problemen zuordnen, die er löst, und nach Lösungen suchen.

Die Berufe-Truhe

Zum Ausdrucken

Vorlage „Mal deine Berufe mit Cleo aus“.

Zu den Materialien

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