Язык: Русский

Учиться, решая задачи — как ролевые игры Клео развивают критическое мышление у дошкольников

Для кого: Родителям и педагогам детей от 3 до 6 летТема: Решение проблем, устойчивость и символическое мышление
Иллюстрация к статье: Учиться, решая задачи

1. Психология символической игры (Пиаже и Выготский)

С 3 лет ребёнок вступает в дооперациональную стадию, на которой символическая игра («игра в кого-то») становится главным двигателем его интеллектуального развития. Когда Клео превращается во врача, механика, садовника или капитана корабля, чтобы решить проблему, возникшую из-за проказ Кукина, она не просто развлекается: она строит мысленные модели мира взрослых.

2. От разочарования к «У меня есть идея!»

В каждом эпизоде Cleo & Cuquin конфликты вырастают из простых бытовых ситуаций (сломанная игрушка, дождь, из-за которого срывается прогулка, растение, которое не растёт). Сюжет следует важной для детей когнитивной схеме:

3. Открытые вопросы для родителей после просмотра

Чтобы усилить обучающий эффект дома, предложите детям после эпизода порассуждать, задав, например, такие вопросы:

Поиграть

Учимся связывать каждую профессию с её инструментами и задачами, которые она решает, и искать решения.

Сундук профессий

Распечатать

Карточка «Раскрась профессии вместе с Клео».

Смотреть материалы

Другие советы