Мова: Українська

Вчитися, розв’язуючи задачі — як рольові ігри Клео розвивають критичне мислення дошкільнят

Для кого: Батьки та педагоги дітей від 3 до 6 роківСфера: Розв’язання проблем, стійкість і символічне мислення
Ілюстрація до статті: Вчитися, розв’язуючи задачі

1. Психологія символічної гри (Піаже і Виготський)

Приблизно з 3 років дитина переходить на доопераційну стадію, коли символічна гра («гра в когось») стає головним рушієм її інтелектуального розвитку. Коли Клео стає лікаркою, механікинею, садівницею чи капітанкою корабля, щоб розв’язати проблему, яку спричинили витівки Кукіна, вона не просто розважається: вона будує ментальні моделі дорослого світу.

2. Від розчарування до «У мене є ідея!»

У кожній серії Cleo & Cuquin конфлікти виникають із простих буденних ситуацій (зламана іграшка, дощ, що зриває прогулянку, рослина, яка не росте). Сюжет має важливу для дітей когнітивну структуру:

3. Відкриті запитання для батьків після перегляду

Щоб посилити освітній ефект удома, запропонуйте дітям поміркувати після перегляду серії. Наприклад, запитайте:

Пограти

Вчимося пов’язувати кожну професію з її інструментами й задачами, які вона розв’язує, і шукати рішення.

Скриня професій

Роздрукувати

Картка «Розфарбуй професії з Клео».

Переглянути матеріали

Більше порад