Lingua: Italiano

Imparare risolvendo — Come il gioco di ruolo di Cleo sviluppa il pensiero critico in età prescolare

Per: Genitori ed educatori di bambini da 3 a 6 anniArea: Risoluzione dei problemi, resilienza e pensiero simbolico
Illustrazione dell'articolo: Imparare risolvendo

1. La psicologia del gioco simbolico (Piaget e Vygotskij)

Dai 3 anni il bambino entra nello stadio preoperatorio, in cui il gioco simbolico ("fare finta di essere") diventa il motore fondamentale del suo sviluppo intellettivo. Quando Cleo fa la dottoressa, la meccanica, la giardiniera o la capitana di una nave per risolvere un problema causato dalle marachelle di Cuquin, non si sta solo divertendo: sta costruendo modelli mentali del mondo degli adulti.

2. Dalla frustrazione a "Ho un'idea!"

In ogni episodio di Cleo & Cuquin i conflitti nascono da semplici situazioni quotidiane (un giocattolo rotto, un giorno di pioggia che rovina una gita, una pianta che non cresce). Il racconto segue una struttura cognitiva fondamentale per i bambini:

3. Domande aperte per i genitori dopo la visione

Per arricchire l'effetto educativo a casa, dopo un episodio invita i tuoi figli a riflettere con domande come:

Per giocare

Per imparare ad associare ogni mestiere ai suoi attrezzi e ai problemi che risolve, e a cercare soluzioni.

Il Baule dei Mestieri

Da stampare

Scheda "Colora i mestieri con Cleo".

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